VH-その4 [バーチャロン]
TF-14A フェイ・イェン withVH (指揮官機 TF-14A+ フェイ・イェンwithVH+)
wiki↓
http://www7.atwiki.jp/vo4th/pages/71.html
PCからしか更新できないと頻度落ちますね。。。
かといってスマホ使っても入力し辛そう
ま、とりあえず今回はCWをメインに。
【CW】
・立ち(歩き)
おなじみのハートビーム。
フェイの中ではもっとも高角度で射出されるため、段差を超えて狙えるのがイイ!
誘導も高めなので援護にも向いているのですが、隙はあるので安全な時に。
VHは無理してまで援護する機体ではないのですが、近接以外で大きなダメージを
取れないため、状況がよければ狙っていきましょう!
当たってハートが相手の期待に付くと機動力低下になります。これが非常に強力で
重量級には再度ハートビームを打つとかなり回避困難な攻撃に( ̄ー ̄)
近接を狙っていたのに暴発すると・・・
・しゃがみ
立ちCWよりさらに高角度で射出される。ハーフキャンセル可。
アファステージの高いほうにある「へっこみ」に隠れている敵に対して、坂の中腹か
らこれを打つと当たります(笑)
・・・まぁ、それだけ( ̄ー ̄)
・前D
相手の硬直を取る時に。もちろん先出し厳禁。
・斜め前D
主に援護で。上下誘導は一切しないので、射出した時の相手の高度のまま進みま
す。ただ、横方向の誘導は非常に強力で軸が合っていればダッシュでも回避は困
難。狙える時は積極的に狙っていきましょう。
上下誘導しないので、段差落ちでの援護は非常に難しい(´・ω:;.:...
・横D
斜め前と違って上下誘導が非常に強い。横方向もそれなりに誘導するため、援護
のメインに。段差落ちを含め、狙える機会は多いと思います。
・J
相手の前ビを読んでのジャンプからや、三発前ビの硬直取りに。
・J横D
異様な曲がりをみせる。援護合戦はこれのおかげでたいてい勝てます(;´∀`)
(ハーフキャンセル出来ますし)
着地時は隙が大きいので適当に打つと硬直を狙われます。
相手がロックをはずしたからチャーンス!とか思ってると、ロック切り替えられて泣け
ますので、狙う時は慎重すぎるくらいでちょうどいいかと。
・TCW
非常に威力と相殺性が高い。近距離(~200程)ならなかなかの誘導をする。
上下には特に強く誘導するので、横幅が狭いところや相手がジャンプするタイミング
を狙って打つと結構当たります。もちろんノーロックでも狙えます。
他の武装よりも使い分けが大切ですので、適当に打つのは非常にもったいないです。
打つ場合は自分の中で狙いをしっかりと決めて打ちましょう。
例えば、相手のダッシュを狙うなら斜め前。相手のジャンプを狙うなら横(空横)など。
近接と空前ビの多段ヒット以外では大きなダメージを奪えないので、CWのハートは非常に重要です。かといって無理に狙うと被弾してしまい、装甲が非常にもろいVHには致命的になってしまいます。
だいたい武装と使い方は書いたので、後は動かし方ですね。
最近はカゲキヨの火にはまって全く使ってませんので、私の知ってる限りを書こうと思います。
ま、基本的に右脳人間(感覚で動く)なのであまり参考にならないかもしれませんが・・・
wiki↓
http://www7.atwiki.jp/vo4th/pages/71.html
PCからしか更新できないと頻度落ちますね。。。
かといってスマホ使っても入力し辛そう
ま、とりあえず今回はCWをメインに。
【CW】
・立ち(歩き)
おなじみのハートビーム。
フェイの中ではもっとも高角度で射出されるため、段差を超えて狙えるのがイイ!
誘導も高めなので援護にも向いているのですが、隙はあるので安全な時に。
VHは無理してまで援護する機体ではないのですが、近接以外で大きなダメージを
取れないため、状況がよければ狙っていきましょう!
当たってハートが相手の期待に付くと機動力低下になります。これが非常に強力で
重量級には再度ハートビームを打つとかなり回避困難な攻撃に( ̄ー ̄)
近接を狙っていたのに暴発すると・・・
・しゃがみ
立ちCWよりさらに高角度で射出される。ハーフキャンセル可。
アファステージの高いほうにある「へっこみ」に隠れている敵に対して、坂の中腹か
らこれを打つと当たります(笑)
・・・まぁ、それだけ( ̄ー ̄)
・前D
相手の硬直を取る時に。もちろん先出し厳禁。
・斜め前D
主に援護で。上下誘導は一切しないので、射出した時の相手の高度のまま進みま
す。ただ、横方向の誘導は非常に強力で軸が合っていればダッシュでも回避は困
難。狙える時は積極的に狙っていきましょう。
上下誘導しないので、段差落ちでの援護は非常に難しい(´・ω:;.:...
・横D
斜め前と違って上下誘導が非常に強い。横方向もそれなりに誘導するため、援護
のメインに。段差落ちを含め、狙える機会は多いと思います。
・J
相手の前ビを読んでのジャンプからや、三発前ビの硬直取りに。
・J横D
異様な曲がりをみせる。援護合戦はこれのおかげでたいてい勝てます(;´∀`)
(ハーフキャンセル出来ますし)
着地時は隙が大きいので適当に打つと硬直を狙われます。
相手がロックをはずしたからチャーンス!とか思ってると、ロック切り替えられて泣け
ますので、狙う時は慎重すぎるくらいでちょうどいいかと。
・TCW
非常に威力と相殺性が高い。近距離(~200程)ならなかなかの誘導をする。
上下には特に強く誘導するので、横幅が狭いところや相手がジャンプするタイミング
を狙って打つと結構当たります。もちろんノーロックでも狙えます。
他の武装よりも使い分けが大切ですので、適当に打つのは非常にもったいないです。
打つ場合は自分の中で狙いをしっかりと決めて打ちましょう。
例えば、相手のダッシュを狙うなら斜め前。相手のジャンプを狙うなら横(空横)など。
近接と空前ビの多段ヒット以外では大きなダメージを奪えないので、CWのハートは非常に重要です。かといって無理に狙うと被弾してしまい、装甲が非常にもろいVHには致命的になってしまいます。
だいたい武装と使い方は書いたので、後は動かし方ですね。
最近はカゲキヨの火にはまって全く使ってませんので、私の知ってる限りを書こうと思います。
ま、基本的に右脳人間(感覚で動く)なのであまり参考にならないかもしれませんが・・・
VH-その3 [バーチャロン]
TF-14A フェイ・イェン withVH (指揮官機 TF-14A+ フェイ・イェンwithVH+)
wiki↓
http://www7.atwiki.jp/vo4th/pages/71.html
だいたいwikiに書いてあるんですが、個人的な使い方も含めて書いていこうと思います。
今回はCWをメインに・・・書こうと思いましたが、LWについて書き忘れていたことが。
【LW】
・立ち(歩き)
オートロック不能効果が毎回ではないが付く。
オートロック不能になった敵はTVの砂嵐の様なエフェクトが付きます。
ただ、効果時間がそれほど長くなく、一定でないため過信しすぎると痛い目に・・・
しかしながら、オートロック不能になると敵をジャンキャンやレーダーで捕捉出来なく
なるため、オートロック不能になったことを確認したら相手の視界外へ移動してから
の低空前ビが強いです。
・TLW
こちらはシビレ効果が付きます。
その後狙って何かを当てるのは難しいですが、TLWをキャンセルした立ちRW位は
当たる・・・かも( ̄ー ̄)
wiki↓
http://www7.atwiki.jp/vo4th/pages/71.html
だいたいwikiに書いてあるんですが、個人的な使い方も含めて書いていこうと思います。
今回はCWをメインに・・・書こうと思いましたが、LWについて書き忘れていたことが。
【LW】
・立ち(歩き)
オートロック不能効果が毎回ではないが付く。
オートロック不能になった敵はTVの砂嵐の様なエフェクトが付きます。
ただ、効果時間がそれほど長くなく、一定でないため過信しすぎると痛い目に・・・
しかしながら、オートロック不能になると敵をジャンキャンやレーダーで捕捉出来なく
なるため、オートロック不能になったことを確認したら相手の視界外へ移動してから
の低空前ビが強いです。
・TLW
こちらはシビレ効果が付きます。
その後狙って何かを当てるのは難しいですが、TLWをキャンセルした立ちRW位は
当たる・・・かも( ̄ー ̄)
VH-その2 [バーチャロン]
TF-14A フェイ・イェン withVH (指揮官機 TF-14A+ フェイ・イェンwithVH+)
wiki↓
http://www7.atwiki.jp/vo4th/pages/71.html
だいたいwikiに書いてあるんですが、個人的な使い方も含めて書いていこうと思います。
今回はLWをメインに。
【LW】
・立ち(歩き)
牽制に削りに相殺に、ととても使い勝手がイイ!
VHは近接以外ではまとまったダメージを狙いづらいため、非常に貴重な削り武器。
置く必要は無いので、ロックして使う。
適当に打ってしまいがちですが、先ほど書いたように非常に基調な削り武器菜ため
打つからには当てたいところ。5~8%削れますし。
だから、テムやアファのカッターと相殺では非常にもったいないので、相手にカッター
を打たせてから、打つのが基本になります。
RWで相手に回避行動を取らせてからその終わり際を狙って打つ、といった使い方
が大切。
・TLW
縦カッター。硬直はRWでキャンセル出来るのでタイミングを覚えて常にキャンセル
をかけて硬直を減らして使う(2on2ならでは)。
相手の移動先に置いて使うのが基本。ロックしてても置けるし、ノーロックでもOK。
弾速も速く、遠距離まで届いてダメージも良好。
放置された時や安全が確保されていれば積極的に狙いたい攻撃。
ノーマルカッターも性能がいいので、使い分けはお好きなように(笑)
他のLWは狙って使うことは無いと思います。
ゲージ効率は悪くは無いと思いますが、連発出来るわけではないので、適当に打つ、ということは止めましょう。テム系列のカッター感覚で使うと非常に勿体無いです。初代バーチャロンを知ってる方なら、その時のフェイのLWと考えてもらえればいいかと。
※初代と違ってしゃがみは微妙ですが。・゚・(ノ∀`)・゚・。
後はCW、近接の(私なりの)使い方を書いて、全機体共通となる戦い方も書きたいですね。
後、エンジェの治癒と慈愛、フェイのPH、最近はカゲキヨにも手を出してるのでそちらも機会があれば( ̄ー ̄)
wiki↓
http://www7.atwiki.jp/vo4th/pages/71.html
だいたいwikiに書いてあるんですが、個人的な使い方も含めて書いていこうと思います。
今回はLWをメインに。
【LW】
・立ち(歩き)
牽制に削りに相殺に、ととても使い勝手がイイ!
VHは近接以外ではまとまったダメージを狙いづらいため、非常に貴重な削り武器。
置く必要は無いので、ロックして使う。
適当に打ってしまいがちですが、先ほど書いたように非常に基調な削り武器菜ため
打つからには当てたいところ。5~8%削れますし。
だから、テムやアファのカッターと相殺では非常にもったいないので、相手にカッター
を打たせてから、打つのが基本になります。
RWで相手に回避行動を取らせてからその終わり際を狙って打つ、といった使い方
が大切。
・TLW
縦カッター。硬直はRWでキャンセル出来るのでタイミングを覚えて常にキャンセル
をかけて硬直を減らして使う(2on2ならでは)。
相手の移動先に置いて使うのが基本。ロックしてても置けるし、ノーロックでもOK。
弾速も速く、遠距離まで届いてダメージも良好。
放置された時や安全が確保されていれば積極的に狙いたい攻撃。
ノーマルカッターも性能がいいので、使い分けはお好きなように(笑)
他のLWは狙って使うことは無いと思います。
ゲージ効率は悪くは無いと思いますが、連発出来るわけではないので、適当に打つ、ということは止めましょう。テム系列のカッター感覚で使うと非常に勿体無いです。初代バーチャロンを知ってる方なら、その時のフェイのLWと考えてもらえればいいかと。
※初代と違ってしゃがみは微妙ですが。・゚・(ノ∀`)・゚・。
後はCW、近接の(私なりの)使い方を書いて、全機体共通となる戦い方も書きたいですね。
後、エンジェの治癒と慈愛、フェイのPH、最近はカゲキヨにも手を出してるのでそちらも機会があれば( ̄ー ̄)
VH-その1 [バーチャロン]
TF-14A フェイ・イェン withVH (指揮官機 TF-14A+ フェイ・イェンwithVH+)
wiki↓
http://www7.atwiki.jp/vo4th/pages/71.html
だいたいwikiに書いてあるんですが、個人的な使い方も含めて書いていこうと思います。
今回はRWをメインに。
【RW】
・立ち(歩き)
牽制として。意外と誘導性が高い。
弾速が遅いことと、判定が大きいことが影響してイイ牽制に。
ロックして打つのもイイですけど、判定が大きいのでノーロックでの置きとしても。
ノーロックを打つ時はVHだけじゃないけど、意識が「置き」に向くからか、
被弾率が上がるので注意しましょう。VHは脆いですから・・・
・しゃがみ
弾速が早い。上下誘導優秀。隙が少ない。と優秀だけど、射程が約200と短い。
テムA等の前ビの硬直が少ない敵に対する反撃として。
後、私はBIOSや様子見で打つことも多いです。なんかリズムがイイ(笑)
これで相手を動かしてLWを当てて・・・と連携も作れます。
爆風に強めの相殺判定がありますが、狙って使うのは無理かと。
・前D
前ビ。ハートで取れない場合の硬直取りに。
隙がやたらデカイので適当な先出しは厳禁。段落ち位か・・・
・低空前D
出が早く、全体的な動作も低空で出せれば地上前Dより少ない。
威力はそんなに高くないけど、多段ヒットしやすいので30%位奪うことも多いです(゚д゚)。
硬直取りはもちろん、放置された時も。(上下誘導はほぼ無いので要注意)
先出しする時は相手がオートロック不能になった時や相手の視界外へ移動してから等。
でも、着地時の硬直はしっかりあるので過信すると痛い目に。。。
よく低空をミスってただのジャンプTRWになるのは私だけ?(;´∀`)
他のRWは狙って使うことは無いと思います。
空横ハートミスった時とかに空横RWが暴発とかw
意外と曲がるので結構当たるんですが、ダメージは雀の涙程度です。・゚・(ノ∀`)・゚・。
全体的に、ゲージが切れることはほぼ無く、誘導もし、判定も大きいと優秀な方だと思います。
最近はこちらを牽制のメインとしてLWを当てる攻撃、と考えるようになりましたが、なかなか
実戦で上手く実現出来てません。LWは当てやすいのは当然ですが意外と威力もあり、オート
ロック不能も付くので、テムAとやる時に相手のカッターと相殺、っていうのはもったいないです
からね。と、話がずれて来ました(ネタが無くなって来ました(笑))。
LWとCW、近接は別の機会にノシ
wiki↓
http://www7.atwiki.jp/vo4th/pages/71.html
だいたいwikiに書いてあるんですが、個人的な使い方も含めて書いていこうと思います。
今回はRWをメインに。
【RW】
・立ち(歩き)
牽制として。意外と誘導性が高い。
弾速が遅いことと、判定が大きいことが影響してイイ牽制に。
ロックして打つのもイイですけど、判定が大きいのでノーロックでの置きとしても。
ノーロックを打つ時はVHだけじゃないけど、意識が「置き」に向くからか、
被弾率が上がるので注意しましょう。VHは脆いですから・・・
・しゃがみ
弾速が早い。上下誘導優秀。隙が少ない。と優秀だけど、射程が約200と短い。
テムA等の前ビの硬直が少ない敵に対する反撃として。
後、私はBIOSや様子見で打つことも多いです。なんかリズムがイイ(笑)
これで相手を動かしてLWを当てて・・・と連携も作れます。
爆風に強めの相殺判定がありますが、狙って使うのは無理かと。
・前D
前ビ。ハートで取れない場合の硬直取りに。
隙がやたらデカイので適当な先出しは厳禁。段落ち位か・・・
・低空前D
出が早く、全体的な動作も低空で出せれば地上前Dより少ない。
威力はそんなに高くないけど、多段ヒットしやすいので30%位奪うことも多いです(゚д゚)。
硬直取りはもちろん、放置された時も。(上下誘導はほぼ無いので要注意)
先出しする時は相手がオートロック不能になった時や相手の視界外へ移動してから等。
でも、着地時の硬直はしっかりあるので過信すると痛い目に。。。
よく低空をミスってただのジャンプTRWになるのは私だけ?(;´∀`)
他のRWは狙って使うことは無いと思います。
空横ハートミスった時とかに空横RWが暴発とかw
意外と曲がるので結構当たるんですが、ダメージは雀の涙程度です。・゚・(ノ∀`)・゚・。
全体的に、ゲージが切れることはほぼ無く、誘導もし、判定も大きいと優秀な方だと思います。
最近はこちらを牽制のメインとしてLWを当てる攻撃、と考えるようになりましたが、なかなか
実戦で上手く実現出来てません。LWは当てやすいのは当然ですが意外と威力もあり、オート
ロック不能も付くので、テムAとやる時に相手のカッターと相殺、っていうのはもったいないです
からね。と、話がずれて来ました(ネタが無くなって来ました(笑))。
LWとCW、近接は別の機会にノシ